Daily Archives: Октябрь 13, 2017

Обновленный шлем Sony PlayStation VR вышел в продажу

Компания Sony начала продажи обновленной версии своего шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Первой страной, где появилась модель с номером CUH-ZVR2, стала Япония. Модель с номером CUH-ZVR2 приносит небольшие, но важные изменения.

Blizzard подала в суд за нарушение авторских прав

Компания Blizzard подала в суд на разработчиков мобильной игры Heroes of Warfare из-за схожести с шутером Overwatch. Предположительно, разработчики пренебрегли интеллектуальной собственностью компании и нарушили закон о конкуренции. Проект китайской студии во многом схож с игрой Overwatch.

Blizzard подала в суд за нарушение авторских прав

Компания Blizzard подала в суд на разработчиков мобильной игры Heroes of Warfare из-за схожести с шутером Overwatch. Предположительно, разработчики пренебрегли интеллектуальной собственностью компании и нарушили закон о конкуренции.

В Middle-earth: Shadow of War нашли способ обмануть систему лутбоксов

Новость о наличие в Middle-earth: Shadow of War платных лутбоксов серьёзно разозлило игровое сообщество, и многие игроки вообще хотели объявить из-за этого игре бойкот. Но, в итоге, протест разработчикам выражают иначе: в игре нашли бесплатный способ получить неограниченное количество сундуков.

Основатели Riot Games займутся разработкой игр

Основатели Riot Games Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Мэррилл займутся разработкой игр. В последние годы президент компании и исполнительный директор занимались управлением компанией. Их обязанности возьмут на себя ветераны Riot Games.

Tango Gameworks рассказала об уровнях сложности в The Evil Within 2

Сегодня увидело свет продолжение неоднозначного, но запоминающегося хоррора The Evil Within 2. Мы рассказываем обо всём связанном с игрой в специальном «Центре запуска», а разработчики из Tango Gameworks решили разъяснить, чем различаются уровни сложности игры.

Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare

Креативный директор Dragon Age Майк Лейдлоу покинул канадскую студию BioWare. О своём уходе он сообщил через личный аккаунт в "Твиттере". Майк проработал в BioWare 14 лет и успел поучаствовать в разработке Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age.